“Guitar Hero – w tej grze chodzi o grę na gitarach, o riffy i
moszowanie głową. Kilkoro ludzi mówi, że o to samo chodzi
słuchającym Metalliki, więc połączenie Metalliki z Guitar Hero
da perfekcyjny związek. Mamy za sobą 28 lat kariery, ale wciąż
jesteśmy w stanie robić rzeczy nowe i nieznane, nowoczesne – ta
gra daje nam duża możliwości. Guitar Hero pojawiło się na moim
radarze jakiś rok, półtorej roku temu. Mam siedmio- i
dziesięcioletniego syna, i patrząc na nich zdałem sobie sprawę,
że ta gra to doskonały sposób na wystawienie ich na muzykę.
Sama decyzja o wejściu w grę była taką, która w świecie
Metalliki nie wymaga zastanowienia. Jedna z tych, którą z
łatwością podejmuje się w dwanaście sekund. Potem, już w czasie
tworzenia gry wprowadzono nas we wszystkie techniki – wybór
piosenek, grafiki, fabuły – mieliśmy wpływ na każdą z tych
dziedzin. Podszedłem do tego jak o naszego koncertu – stworzyłem
setlistę. Gdybym nie uwzględnił kilku piosenek to z pewnością
byłbyś wkurzony nie mogąc ich zagrać – więc tak zwane hity
zostawiłem. Są też nieco inne kawałki i covery, których nie
gramy za często – wszystko przygotowane dla fenomenu Guitar
Hero. Przekrój przez kilka twarzy Metalliki z całej naszej
kariery. Będzie też można zagrać kawałki naszych hard rockowych
przyjaciół, np. Foo Fighters, Slayer czy Queen.
W najbliższych pięciu, może dziesięciu latach wszyscy zdamy
sobie sprawę, że to doskonały sposób na dotarcie do dzieciaków,
dotarcie z muzyką do fanów w bardzo realny sposób. Może to być
główne źródło muzyki dla wielu ludzi. Być może zespoły czy
wykonawcy będą wydawać albumy bezpośrednio w Guitar Hero czy
innych podobnych platformach, w ciągu najbliższych kilku lat.
Jako zespół nie graliśmy jeszcze w tę grę, ale moje dzieciaki
już teraz mnie zawstydzają.”
Główny menadżer Guitar Hero, Ian McClellan dopowiada, że już
teraz w kolejce ustawiają się ”największe zespoły w muzycznym
biznesie, które chcą mieć swoją wersję Guitar Hero – chcą
pozwolić swoim fanom wejść w ich buty.”
James dla The Pulse of
Radio: “Wiele dzieciaków, którzy chcieliby grać na gitarze, albo
nawet dorosłych, którzy o tym marzą dostanie szansę poczucia
występu na żywo, nawet jeśli jest to tylko występ w ich salonie.
To dobry sposób, aby wyjść z Twoją muzyką do nich. W czasach,
gdy wielkie sklepy muzyczne są zamykane docieranie z muzyką do
ludzi jest nieco ograniczone. Z drugiej strony jest wiele nowych
możliwości do odkrycia i jedną z nich jest Guitar Hero.”
Robert dla The Pulse of Radio: ”[aby gra wyglądała jak wygląda]
byliśmy ubrani w kostiumy, z których wychodziło mnóstwo
maleńkich kabelków i przenosiło nasze ruchy na ekran. To jak
koncert w kostiumie piankowym, tak samo się pocisz, jesteś
podekscytowany, moszujesz głową, wszystkie światła są skierowane
na Ciebie, ale wciąż to tylko trening. Wiesz, zazwyczaj kręcisz
pięć lub więcej razy ten sam kawałek, to masa roboty.”
Jeszcze jeden
wywiad, z Larsem(dla
NY Metro)
na temat Guitar Hero:
Q: Dlaczego ostatecznie
zdecydowaliście się wydać ‘Guitar Hero: Metallica’?
L: Mój syn jest w wieku, kiedy
ojca uważa się za kogoś staromodnego [dorky], więc chyba nie ma
niczego lepszego aby poczuć się lepszym niż danie im swojej
własnej gry Guitar Hero. Dla mnie i reszty zespołu była to
szybka decyzja. Ta gra jest zajebista na kilku płaszczyznach, to
również doskonałe wprowadzenie moich obu synów w świat muzyki.
Q: Uważasz, że tego typu gry
mogą zachęcić dzieciaki do sięgnięcia po prawdziwe instrumenty?
L: Zdecydowanie. Zauważyłem
znaczącą zmianę w podejściu moich dzieci do muzyki, są dużo
bardziej nią zainteresowani. W czasie, gdy podwożę ich do szkoły
chcą słuchać Ballroom Blitz [zespołu Sweet], Glenna Danziga,
różnych kawałków Black Sabbath czy Deep Purple, których
wcześniej słyszeli w grze Guitar Hero.
Q: Jak widzisz perkusję w tej
grze? Jest zbliżona do prawdziwej?
L: Dostałem perkusję do niej
jakieś trzy tygodnie temu. Radzę sobie coraz lepiej, przeszedłem
już poziom medium.
Q: Będą jakieś bonusy w grze
Guitar Hero: Metallica?
L: Już są dwie wersje Suicide
Redemption dostępne do ściągnięcia, z różnymi solówkami.
Q: Jak czujesz się będąc
postacią z gry video?
L:
Bardzo, bardzo cool. Moim dzieciom, jak tylko pokłócimy się o
odrabianie prac domowych czy jedzenie warzyw, mogę wypomnieć, że
mam swoją własną grę video. To zdecydowanie pomaga.